November 13, 2006
Gilaaaaaa, gw ujian sendirian.. temen-temen gw dah pada ujian semua. Hiks..hiks..
Berangkat CISCO gw gak belajar sama sekali, cuma modal fotokopian dan dokumen-dokumen praktikum yang gw buat sendiri plus percaya diri yang tinggi :p hehehe. Pas di kelas gw tanyain temen-temen gw dah pada ujian semua.
Ya sudah lah, akhirnya gw jabanin juga ujian final sendirian. Konfigurasi jaringan yang terkoneksi ke internet menggunakan frame relay, dhcp, vlsm, ppp-chap, dan routing protocol RIP v2. Walaupun ngerjainnya agak lama (sekitar 4 jam) tapi konfigurasi berhasil diselesaikan (haiyaah).
Ujian sendiri emang makan waktu banyak dan gak bisa diskusi sama temen buat mecahin masalah sewaktu ujian. Sabtu besok tinggal Ujian final dan Ujian Voucher… blom belajaaar
salah sendiri sabtu kemarin gak masuk… ujian sendiri dech
October 10, 2006
Hari sabtu yang lalu merupakan praktikum terberat gw. Gw harus mengkonfigurasi Point to Point Protokol, PPP Authentication, OSPF, EIGRP dan Static Routing, NAT, VLSM dan DHCP dalam satu jaringan. Semua komputer dalam jaringan harus bisa koneksi ke Internet dengan konfigurasi tersebut. Huehuehue.
Hiks… gw serasa orang baru di kelas Sabtu. Dua minggu ini gw cuma praktikum sendirian. Dateng paling awal, pagi-pagi sekitar jam 9 gw dah nyampe ke Lab buat nyoba-nyoba config router, bikin NAT dan DHCP Server. Sebelumnya gw CISCO di kelas rabu jumat. Di kelas rabu jumat gw dah enak banget, punya temen yang jago-jago masalah jaringan. Tapi… mau gak mau gw harus ngambil kelas Sabtu selama seharian penuh. Gak ada waktu buat bangun siang, gak ada waktu buat ke Lab TI, gak ada waktu buat ketemu seseorang, dan yang pasti gak ada waktu buat belajar materi-materi kuliah. Kemarin sabtu gw baru bisa kenalan sama anak-anak kelas Sabtu. Mereka asik-asik dan cepet buat masalah konfigurasi router. Tapi sayang, praktikum terberat gw masih menyisakan sedikit masalah. Gak sabar, gw pengin nyobain lagi praktikum kemarin.
Kerjaan ditambah kuliah malem bener-bener menyita waktu gw. Belajar CISCO yang tadinya 8 jam per hari sekarang cuma 1 sampe 2 jam aja. Gw bener-bener kekurangan waktu buat belajar. Tapi sekarang, gw punya trik jitu buat ngakalin gimana caranya gw bisa belajar CISCO di tengah kerjaan gw. Setiap pagi, gw dateng lebih awal sekitar setengah jam sebelum masuk kantor. Masuk ke Toilet sambil bawa-bawa bukunya Todd Lammle. Hehehe.. belajar deh di dalem Toilet sambil ngemil roti sama minum susu. Siangnya, jam istirahat, gw baca-baca lagi beberapa soal dan manual, kalo lagi butuh ketenangan, gak ada lagi yang setenang.. Toilet. Sorenya gw baca-baca lagi sebelum masuk kampus. Malemnya gw sedikit review mengenai materi yang gw baca dari pagi.
gak ada yang setenang di dunia ini selain di Toilet – ketik C spasi D, Cape Deeeh
September 14, 2006
Ujian Skill Exam CISCO semester 3 (Switching) kemarin gw hadapi dengan penuh keyakinan dan percaya diri tingkat tinggi. Soalnya ada ‘someone’ yang ngasih semangat paginya. hehehe. Penginnya sih gw ujian lebih awal, biar gw punya banyak waktu buat ngerjain soal ujiannya. Tapi… lagi-lagi si eik minta ditungguin. Ujiannya dibagi menjadi 2 team. Gw dah nge’take’in siapa-siapa aja yang bakalan jadi satu team bareng gw. Soalnya gw dah terbiasa dengan beberapa temen gw.
Mulai ujian jam 14.30 dengan anggota team: vlado, eik, ari, bengbeng dan eby. Gw dan bengbeng bagian konfigurasi switch dan trunking antar switch dan router. Sedangkan eik, eby dan ari bagian konfigurasi router. Kalo setiap praktikum gw selalu menjadi ‘team leader’... tapi ujian kali ini, gak ada ‘team leader’ sama sekali. Dan.. tetep, gw selalu aja ngecek masing-masing switch dan router buat mastiin kalo semuanya berjalan lancar. Selesai jam 16.30.
Gak salah gw milih orang, ternyata mereka dah jago-jago masalah konfigurasi, trunking dan penanganan bandwidth antara routing protocol yang berbeda. Alhasil, team gw selesai duluan dengan nilai maksimal. Ada salah satu tutor yang sanksi dengan keberhasilan team gw. Hua..ha..ha.
great team – good job
September 8, 2006
Aku adalah sebuah router
Kamu adalah sebuah router
Hubungan kita adalah kabel serial
Dimana aku sebagai DTE dan kamu sebagai DCE
Protokol kita adalah EIGRP
Dengan puluhan VLAN di antara kita
August 29, 2006
Enkapsulasi
Agar sebuah data dapat terkirim dengan baik perlu dilakukan enkapsulasi terhadap data tersebut. Enkapsulasi adalah sebuah proses menambahkan header dan trailer atau melakukan pemaketan pada sebuah data. Dengan enkapsulasi data menjadi memiliki identitas. Bayangkan sebuah surat yang akan dikirim tetapi tanpa amplop, alamat dan perangko. Tentu saja surat tidak akan sampai ke tujuan. Amplop dengan alamat dan perangko adalah sama dengan enkapsulasi pada data.

Alur Data
Alur Data yang dimaksud adalah proses berjalannya sebuah data dari sumber ke tujuan melalui OSI layer. Jadi untuk mencapai tujuan sebuah data harus melalui lapisan-lapisan OSI terlebih dahulu.

Berikut akan dijelaskan bagaimana jalannya data dari host A menuju host B sesuai dengan nomor pada gambar.
1. Pertama-tama data dibuat oleh Host A. Kemudian data tersebut turun dari Application layer sampai ke physical layer (dalam proses ini data akan ditambahkan header setiap turun 1 lapisan kecuali pada Physical layer, sehingga terjadi enkapsulasi sempurna).
2. Data keluar dari host A menuju kabel dalam bentuk bit (kabel bekerja pada Physical layer).
3. Data masuk ke hub, tetapi data dalam bentuk bit tersebut tidak mengalami proses apa-apa karena hub bekerja pada Physical layer.
4. Setelah data keluar dari hub, data masuk ke switch. Karena switch bekerja pada Datalink layer/ layer 2, maka data akan naik sampai layer 2 kemudian dilakukan proses, setelah itu data turun dari layer 2 kembali ke layer 1/ phisycal layer.
5. Setelah data keluar dari switch, data masuk ke router. Karena router bekerja pada layer 3/ Network layer, maka data naik sampai layer 3 kemudian dilakukan proses, setelah itu data turun dari layer 3 kembali ke layer 1 , dan data keluar dari router menuju kabel dalam bentuk bit.
6. Pada akhirnya data sampai pada host B. Data dalam bentuk bit naik dari layer 1 sampai layer 7. Dalam proses ini data yang dibungkus oleh header-header layer OSI mulai dilepas satu persatu sesuai dengan lapisannya (berlawanan dengan proses no 1 ). Setalah data sampai di layer 7 maka data siap dipakai oleh host B.
August 25, 2006
Udah lama juga gw gak nulis-nulis lagi mengenai jaringan komputer. Kali ini gw akan bahas mengenai lapisan yang sangat terkenal di dunia jaringan. OSI Layer. Lapisan yang menjadi konsep dasar suatu jaringan komputer. Kalo kita udah kuasain lapisan ini, satu langkah mudah untuk mendalami jaringan komputer. in my humble opinion.
Model OSI
Informasi yang melewati jaringan komputer dari satu komputer ke komputer yang lainnya tidak terjadi begitu saja, melainkan melalui beberapa proses yang panjang yang melewati berbagai lapisan dari suatu jaringan komputer. Pertama-tama informasi dirubah menjadi data-data yang kemudian diolah kembali menjadi beberapa segmen. Dari segmen ini diolah lagi menjadi paket-paket yang kemudian menjadi bit. Bit-bit inilah yang nantinya dikirim melalui media transmisi jaringan komputer ke komputer lain untuk diproses balik menjadi informasi asal.
Pada awalnya, ketika network baru muncul, kebanyakan komputer hanya dapat berkomunikasi dengan komputer yang dibuat oleh perusahaan yang sama. Selain itu banyaknya proses yang terjadi dalam pengiriman informasi memerlukan suatu keseragaman diantara perusahaan pembuat peralatan jaringan. Hal ini dilakukan untuk mempermudah pengertian, penggunaan dan desain pengolahan data.
Oleh karena itu, pada tahun 1970 International Standard Organization (ISO) mengeluarkan suatu model referensi Open System Interconnection (OSI) sebagai solusi untuk mengatasi masalah kompatibilitas. Model referensi OSI tidak membahas secara detail cara kerja dari lapisan OSI tersebut, melainkan hanya memberikan suatu konsep proses yang terjadi dan berbagai protokol yang dapat dipakai di masing-masing lapisan. Dikatakan sebgai model referensi karena OSI bukanlah suatu model fisik, melainkan sebuah panduan bagi pembuat aplikasi agar dapat membuat dan mengimplementasikan aplikasi yang bisa berjalan di jaringan.
Referensi Model OSI
OSI terdiri dari 7 lapisan yang terbagi menjadi 2 group. Tiga layer teratas menjelaskan bagaimana aplikasi berkomunikasi dengan aplikasi yang lain dan bagaimana berkomunikasi dengan user. Empat layer di bawahnya menjelaskan bagaimana data dipindahkan dari satu tempat ke tempat yang lain. Ketujuh layer tersebut yaitu: Application, Presentation, Session, Transport, Network, Datalink, Physical. (Gw biasa ngapalin: All People Seem To Need Data Processing)
Application
Layer Application merupakan tempat dimana user atau pengguna berinteraksi dengan komputer. Layer ini sebenarnya hanya berperan ketika user membutuhkan akses ke network. Sebagai contoh, kita dapat mengakses web browser tanpa adanya kartu jaringan atau komponen networkin yang lain. Tetapi keadaan menjadi kacau ketika kita mengakses file HTML dengan menggunakan HTTP karena browser harus memberikan respon terhadap permintaan dengan mengakses layer Application. Dengan kata lain, browser tidaklah berada di layer Application, tapi berfungsi sebagai interface dengan protokol layer Application ketika browser membutuhkan sumber daya remote. Selain itu layer Application bertanggung jawab terhadap keberadaan sumber komunikasi yang dituju serta menentukan apakah sumber daya komunikasi yang dituju tersedia. Contoh: www (IE, Mozilla, Opera), e-mail gateway (SMTP, X.400), electronic data interchange (EDI), utility navigasi internet (Google, Yahoo!).
Presentation
Layer ini menyajikan data ke layer Application dan bertanggung jawab pada penerjemahan data dan format kode (program). Layer ini pada dasarnya adalah sebagai penerjemah dan melakukan fungsi pengkodean dan konversi. Layer Presentation memastikan agar data yang berasal dari layer Application di satu komputer dapat dibaca oleh layer Application di komputer yang lain. Contoh: PICT, TIFF, JPEG, MIDI, MPEG, QuickTime, RTF
Session
Layer ini berfungsi untuk menciptakan, mengatur, dan mengakhiri sebuah sesi antara 2 buah host yang berhubungan. Layer Session melakukan koordinasi komunikasi antar sistem dan menawarkan tiga mode berikut: simplex, half-duplex dan full-duplex. Layer Session pada dasarnya menjaga terpisahnya data dari aplikasi yang satu dengan data dari aplikasi yang lain. Contoh: Network File System (NFS), Remote Procedure Call (RPC), X Window, AppleTalk Session Protocol (ASP), NetBEUI.
Transport
Pada lapisan ini segmentasi data dilakukan oleh host yang akan mengerim data, kemudian pada host yang menerima akan melakukan proses penyusunan kembali segmen tersebut menjadi data. Layer Transportation manjaga agar tranportasi data bisa terjamin dengan cara melakukan deteksi error, melakukan pemulihan error dan pengaturan alur. Lapisan ini juga melakukan proses menciptakan, kemudian menjaga, dan mengakhiri hubungan dalam sebuah virtual circuit, artinya koneksi atau hubungan yang terbentuk di antara dua buah host di jaringan. Contoh: TCP, UDP, SPX.
Network
Layer Network mengelola pengalamatan peralatan, melacak lokasi peralatan di jaringan dan menentukan cara terbaik untuk memindahkan data, artinya layer Network harus mengangkut lalu lintas antar peralatan yang tidak terhubung secara lokal. Router berada pada lapisan ini. Contoh: IP, IPX, ARP, RARP.
Datalink
Layer ini menciptakan proses pengiriman data yang baik pada hubungan fisik. Jadi data link akan selalu berhubungan dengan alamat fisik (bukan alamat logika), topologi jaringan, akses jaringan, notifikasi error, flow control. Lapisan ini berhubungan dengan frame dan MAC (Media Access Control). Layer Datalink memiliki dua buah sublayer, yaitu Media Acces Control (MAC) 802.3 dan Logical Link Control (LLC) 802.2. Switch berada pada lapisan ini. Contoh: PPP, SLIP, MTU, Ethernet
Physical
Layer Physical melakukan dua hal: mengirim bit dan menerima bit. Bit hanya mempunyai dua nilai, 1 dan 0. Layer ini berhubungan dengan masalah listrik, prosedural, mengaktifkan, menjaga, dan menonaktifkan hubungan fisik. Layer ini juga berhubungan dengan tingkatan karakter voltase, waktu perubahan voltase, jarak maksimal transmisi, konektor fisik, dan hal-hal lain yang berhubungan dengan fisik. Hub berada pada lapisan ini. Contoh: 10BaseT, 100BaseTX, HSSI, V.35, X.21.
Semoga Bermanfaat.
sumber: cisco and my brain
June 16, 2006
Ah, tidaaaaak. Ujian case study-nya ribet bangeeeeet.
Ujian case study adalah ujian terakhir gw di semester 2 ini, setelah praktik dan teori. Enaknya dari ujian kali ini adalah gw gak perlu berpikir ekstra, karena dikerjain oleh kelompok. 1 kelompok terdiri dari 4 orang dengan 5 komputer, 5 router dan 4 switch.
Awalnya sich pede, tapi pas gw tanya temen kelompok gw, gak ada satupun yang masuk pas pertemuan “ngebuat firewall”. Gw pikir…ah gak masalah, paling cuma access-list doang. Skenario yang dibuat adalah jaringan terbagi menjadi 2 bagian, internal dan eksternal network. Dimana internal network adalah jaringan kelompok gw dan eksternal network adalah jaringan internet di luar kampus. Nah, tugas gw adalah membuat internal network dapat mengakses jaringan internet plus beberapa setingan firewall untuk masalah security jaringan.
Untuk jaringan internal, gak ada masalah. Masih ‘tetep’ dengan sifat gw yang ‘keukeuh’, access-list 4 router gw kerjain semuanya. Gw suka agak khawatir kalo access-list nya dikerjain masing-masing. Suka gak nyambung, karena masing-masing router saling berhubungan. Gw melakukan cara ini…hanya buat ujian doang. Tapi tetep, temen-temen gw juga ngerjain sendiri access-list nya. Hehehe, cuma gw doang yang ngerjain semuanya. Yaa, begitulah vlado.
Masalah mulai timbul ketika mencoba untuk mengakses keluar. Mikir…mikir..mikir, ah sial, kagak ketemu juga jawabannya. Akhirnya tutor gw coba ngasih tau clue’nya. “Coba dech di cek dulu proxy sama DNS’nya”. Em..proxy dan DNS. Udah tuch, tapi tetep aja gak bisa.
Ternyata masalah gw adalah di “default information originate”. perintah buat nyambungin internal network gw yang menggunakan dynamic routing protocol dengan koneksi ke eksternal network yang menggunakan static route. Ah, akhirnya bisa juga.
Sebenernya sich gampang kalo gw coba bagi-bagi masalahnya dan coba untuk mengulang pemahaman mengenai konsep routing protocol, proxy dan DNS. Semuanya dah ditangan gw. Tapi pas implementasi gw gak tau kalo itu tuch yang dipake.
Ujian dah beres, saatnya install server di Lab yang udah gw tunda selama 3 minggu.
Seru abiss. CISCO..damn!
June 15, 2006
Yeah, ujian teori semester 2 ini, nilai gw paling tinggi di kelas, “the highest score”. Dapet 96.1 dari total 100 atau 98 poin dari 104 poin. Nggak percuma belajar dari beberapa contoh soal yang ada. Ada beberapa yang keluar, ada beberapa yang sampe mikir..mikir..mikir, tetep nggak dapet jawabannya, dan ada 2-3 soal yang nanya-nanya sama sebelah gw (erick… thanks for your ‘humble opinion’). Hehehe…ujian masih sempet-sempetnya buat diskusi. (caur…caur!!).
Beda dengan ujian praktek yang sama sekali tanpa persiapan, ujian teori dah gw siapin selama sebulan. Gila yach??. Mulai dari baca-baca manual, contoh kasus dan soal-soal latihan.
Tapi gw masih belom tenang, masih ada satu ujian lagi jumat besok. “Case Study Exam!!”. Tuturnya sich dah ngasih tau k’lo kita bakalan buat firewall. Seeep!
May 31, 2006
http://kompas.com/kompas-cetak/0605/08/tekno/2634601.htm
VoIP Rakyat Cikal Bakal Telkom Rakyat
Internet Telepon VoIP untuk pribadi dan non-komersial adalah legal dan tidak membutuhkan izin dari pemerintah. Tulisan ini akan memfokuskan pada referensi pengalaman membuat VoIP Rakyat yang legal tanpa izin pemerintah, tanpa Bank Dunia maupun IMF yang dapat menelepon dan ditelepon ke maupun dari PSTN atau seluler di Indonesia secara legal tanpa tuduhan korupsi yang berakibat pada penyidikan polisi.
Aplikasi VoIP Rakyat merupakan pengganti teknologi VoIP H.323 yang lima tahun lalu dioperasikan di VoIP Merdeka. VoIP Rakyat (http://www.voiprakyat.or.id) dikembangkan oleh rekan-rekan di ICT Center Jakarta, tepatnya di SMK Jayawisata, Kalimalang, Jakarta Timur, yang diarsitekturi oleh rekan Anton Raharja dan banyak guru dan murid SMK. VoIP Rakyat menggunakan teknologi Session Initiation Protocol (SIP) yang jauh lebih baik dari H.323. Diskusi detail teknologi VoIP Rakyat dilakukan di voipmerdeka@yahoogroups.com.
Bagi yang sudah menikmati internet 24 jam di banyak RT/RW-net dengan bebasnya 2,4 GHz, Anda dapat bergabung dengan VoIP Rakyat dengan mudah. Teknik RT/RW-net dapat diperoleh di diskusi indowli@yahoogroups.com dan asosiasi-warnet@yahoogroups.com. VoIP Rakyat menjadi bagian integral dari jaringan VoIP bebas dunia berbasis SIP yang terpusat di SIPBroker (http://www.sipbroker.com). VoIP Rakyat dikenali di SIPBroker dengan kode area *536 yang dapat ditelepon dari PSTN secara gratis di 13 negara, di Amerika Serikat nomor dialin-nya adalah +1-716-200-1692, +1-201- 984-1823, +1-616-608-0509, +1- 646-291-2168, +1-360-526-0602.
Bagi Anda yang masih pemula dan memiliki akses ke internet, hanya membutuhkan komputer dengan mic atau pengeras suara atau PDA yang ber-WiFi. Software telepon atau Softphone favorit yang sering digunakan untuk komputer atau PDA adalah SJPhone atau X-lite. Softphone dapat diambil secara gratis di internet atau di situs VoIP Rakyat (http://www.voiprakyat.or.id).
Anda membutuhkan nomor telepon VoIP salah satu sentral telepon VoIP agar tergabung di jaringan VoIP Rakyat. Nomor telepon, username dan password dapat diperoleh gratis dari VoIP Rakyat maupun berbagai sentral SIP di SIPBroker. Salah satu sentral favorit adalah Free World Dialup (http://fwd.pulver.com). Dengan berbekal nomor VoIP gratis, Anda dapat berbicara dengan semua rekan di VoIP sepuasnya melalui saluran internet. Dengan menggunakan nomor VoIP Rakyat, Anda dapat memperoleh nomor PSTN agar dapat ditelepon dari Telkom atau seluler Indonesia. Nomor Amerika Serikat gratis dengan kode area +1 206, +1 253, +1 360, dan +1 425 dapat diperoleh dari IPKall (http://www.ipkall.com). Nomor Inggris gratis dengan kode area +44 870 dapat diperoleh dari Gossiptel (http://gossiptel.com). Nomor ini adalah nomor betulan yang dikenali oleh sentral telepon Telkom dan seluler di Indonesia sehingga telepon VoIP kita dapat dihubungi langsung dari Telkom tanpa membayar satu sen pun oleh penerima telepon. Tentunya Anda perlu mengoperasikan PDA atau komputer Anda 24 jam ke internet dan terdaftar terus ke salah satu sentral telepon SIP untuk sewaktu-waktu menerima telepon.
Bagi Anda yang berminat mendaftarkan nomor PSTN atau seluler Anda +62 xxx agar dapat ditelepon oleh rekan-rekan di VoIP menggunakan account SIP Anda, dapat didaftarkan di e164.org (http://www.e164.org). E164.org juga dapat mengalokasikan nomor telepon negara internet dengan kode negara +882.
Pertanyaan yang sering muncul adalah bagaimana cara menelepon ke nomor Telkom dan seluler Indonesia? Sebetulnya banyak situs di dunia yang memberikan sambungan VoIP discount ke PSTN banyak negara. Salah satu situs favorit adalah VoIP discount (http://www.voipdiscount.com) yang dapat menghubungi PSTN di 61 negara secara gratis melalui VoIP. Telepon ke Indonesia melalui VoIP discount hanya perlu membayar Rp 105 per menit ke PSTN dan Rp 1.160 per menit ke seluler Indonesia.
VoIP discount mengizinkan kita untuk menyambungkan sentral telepon VoIP yang kita operasikan agar dapat bertelepon langsung melalui mereka. Sentral telepon VoIP SIP yang biasa dibangun menggunakan Asterisk yang dapat diambil secara gratis dari http://www.asterisk.org. Asterisk mempunyai kemampuan voicemail, conference, dan lain-lain. Agak sukar bagi pemula untuk mengoperasikan Asterisk. Mereka yang berminat perlu membaca manual di situs Asterisk Guru http://www.asteriskguru.com.
Pada tingkat yang lebih tinggi, rekan-rekan VoIP Rakyat telah mengembangkan server ENUM untuk memetakan nomor Telkom Indonesia ke internet. Pada saat ini ENUM beroperasi di enum.groups.or.id atau e164.groups.or.id yang dalam waktu dekat akan dimigrasikan ke enum.voiprakyat.or.id. Teknologi ini merupakan teknologi Next Generation Network (NGN), yang merupakan teknologi generasi masa depan dari operator telekomunikasi.
Demikian gambaran umum VoIP Rakyat yang dikembangkan oleh rekan-rekan di ICT Center Kalimalang. Anda tidak hanya dapat berkomunikasi gratis antarnomor VoIP seperti dulu di VoIP Merdeka, tetapi juga dapat ditelepon gratis dari Telkom atau seluler dengan nomor resmi dari Amerika Serikat dan Inggris maupun menelepon ke Telkom dengan biaya yang hanya Rp 105 per menit. Semua legal, semua bebas, semua merdeka.
Onno W Purbo Penulis Teknologi Informasi Independen; Mantan Dosen ITB
May 17, 2006
Sejarah Jaringan
Sejarah jaringan komputer merupakan sejarah yang sangat kompleks. Jaringan komputer telah melibatkan banyak orang dari seluruh penjuru dunia selama 35 tahun yang lalu. Yang diperkenalkan disini adalah suatu penyederhanaan pandangan bagaimana Internet berkembang dengan pesatnya.
Pada tahun 1940an komputer terdiri dari alat electromechanical yang cenderung mengalami kesalahan. Pada tahun 1947 ditemukan suatu transistor yang membuka berbagai kemungkinan untuk membuat komputer menjadi lebih kecil, dan yang lebih dapat dipercaya. Pada tahun 1950an, komputer mainframe yang menggunakan program kartu punch, mulai digunakan oleh beberapa institusi besar. Sampai tahun 1960an mainframe dipergunakan secara luas.
Di akhir tahun 1960an dan 1970an, komputer menjadi lebih kecil dan minicomputer telah diciptakan. Walau bagaimanapun, minicomputer masih sangat besar saat itu. Pada tahun 1977 Apple Computer Company memperkenalkan microcomputer yang dikenal sebagai komputer pribadi (Personal Computer). Pada tahun 1981 IBM memperkenalkan PC pertamanya. Mac yang mudah dioperasikan, dan open-architecture dari PC IBM, telah mendorong penggunaan Personal Computer yang lebih luas baik pengguna rumahan maupun perusahaan.
Di pertengahan tahun 1980an para pemakai PC sudah mulai berbagi file dengan menggunakan modem untuk menghubungkan komputer dengan komputer lain. Ini dikenal sebagai point-to-point, atau komunikasi dial-up. Konsep ini telah diperluas oleh penggunaan komputer yang berfungsi sebagai central point dari komunikasi koneksi dial-up. Komputer ini disebut bulletin board. Para pemakai akan menghubungkan komputer ke buletin board dan mengambil pesan yang berada di bulletin board. Hal ini sama seperti halnya upload dan download suatu file. Kelemahan pada sistem jenis ini adalah sangat kecil komunikasi dapat terjadi secara langsung dan hanya mereka yang mengetahui tentang bulletin board yang dapat berkomunikasi. Kelemahan mulai terasa ketika banyak pemakai yang mengakses bulletin board tersebut. Mulai saat itu pada tahun 1960an dan berlanjut hingga tahun 1990an, Departemen Pertahanan Amerika Serikat (DoD) mulai mengembangkan suatu wide-area network (WAN) yang digunakan untuk militer dan pertimbangan ilmiah. Teknologi ini berbeda dari komunikasi point-to-point yang menggunakan bulletin board. Teknologi ini mengijinkan berbagai komputer untuk dihubungkan secara bersama-sama dengan menggunakan banyak jalan/ alur yang berbeda. Jaringan dengan sendirinya akan menentukan bagaimana cara memindahkan suatu data dari satu komputer ke komputer yang lain. Tidak itu saja, komputer dapat berkomunikasi dalam waktu yang sama. DoD WAN inilah yang saat ini menjadi Internet.

Latar Belakang
• Pada masa mainframe berkembang, semua komputasi terpusat pada satu mesin besar yang di dalamnya terkonfigurasi banyak prosesor dan memory yang besar dengan mekanisme sharing memory dan sharing prosesor.
• Dari mainframe tersebut terhubung beberapa terminal yang hanya berfungsi sebagai input dan output. Tidak ada prosesing pada terminal tersebut. Ini yang disebut dumb terminal
• Sejalan dengan berkembangan teknologi chip, perkembangan komputer pun berubah. Muncullah Personal Computer (PC) yang mampu melakukan operasi di komputer itu sendiri tanpa membutuhkan komputer lain.
• Dari PC, selain aplikasi desktop yang ada, kemudian berkembang kebutuhan untuk mengembangkan berbagai aplikasi yang dapat menghubungkan para pemakai dari PC tersebut.
Pengertian
• Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer autonomous berjumlah banyak yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya.
• Dua buah komputer dapat dikatakan terinterkoneksi jika keduanya dapat saling bertukar informasi.
• Sebuah kemampuan dari dua buah komputer atau lebih untuk dapat saling mengetahui keberadaan satu dengan yang lainnya sehingga memiliki kemampuan untuk melakukan pertukaran data.
Manfaat Jaringan Komputer
• Resource sharing
Sumber daya yang digunakan bersama-sama. Resource sharing menyediakan semua program, data dan peralatan untuk setiap orang atau bagian pada jaringan dengan mengabaikan lokasi fisik dari sumber dan pemakai. Dengan kata lain, seorang pemakai yang berada pada lokasi yang jauh akan tetap dapat memakai dan mengakses data untuk pekerjaannya tanpa perlu pergi ke suatu tempat atau ke pusat untuk mengambil data yang diperlukannya.
• Menghemat biaya
Dapat saling bagi pemakaian resources yang mahal. Dengan adanya jaringan, penghematan biaya dapat dilakukan, karena jaringan ini menganti mainframe yang mahal dengan banyak komputer personal yang jauh lebih murah. Dengan adanya banyak komputer yang lebih kecil dapat ditempatkan pada banyak lokasi. Jika komputer ini ditempatkan pada gedung yang sama, maka jaringan ini disebut Lokal Area Network (LAN).
• Reliabilitas tinggi
Dapat memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Kehandalan ini dilakukan dengan membuat sumber pengganti dari persediaan sumber daya. Contohnya, semua file perlu ditempatkan pada dua atau tiga komputer, sehingga jika salah satu dari tiga file tersebut tidak tersedia yang disebabkan oleh kegagalan salah satu komputer (computer failure), maka masih ada file yang dapat digunakan yang berasal dari komputer lain.
• Skalabilitas
Memiliki kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara bertahap sesuai dengan beban pekerjaan dengan hanya menambah sejumlah prosesor.
• Medium komunikasi
Mampu menjadi media komunikasi antar personal yang terlibat dalam satu sistem yang menggunakan jaringan komputer. Media yang berkemampuan tinggi juga disediakan oleh jaringan. Dengan media komunikasi ini orang yang terpisah jauh dapat berkomunikasi dengan mudah dan bahkan jauh lebih cepat. Jadi jika ada seseorang yang ingin mengubah laporan yang telah dibuatnya dan ingin pimpinannya segera tahu perubahan tersebut, hal ini dimungkinkan dengan adanya jaringan. Dengan demikian orang tersebut tidak perlu pergi kepada pimpinannya dan pimpinan juga tidak perlu menunggu lama untuk melihat perubahan tersebut.
Terminologi Jaringan Komputer
Data Network
Jaringan Data dikembangkan berdasarkan suatu aplikasi bisnis pada microcomputer. Pada waktu itu microcomputer tidak terhubung satu dengan yang lainnya seperti halnya mainframe, maka tidak ada cara yang efisien untuk berbagi data antar berbagai microcomputer. Berbagi data melalui penggunaan disket bukanlah suatu cara yang efisien untuk sebuah aplilasi bisnis. Sneakernet menciptakan berbagai salinan data itu. Ketika file tersebut mengalami perubahan, maka akan dikirimkan kembali ke setiap orang yang membutuhkan file tersebut.
Perusahaan membutuhkan suatu solusi dari tiga permasalahan berikut ini, yaitu:
Bagaimana cara menghindari duplikasi peralatan dan sumber daya
Bagaimana cara berkomunikasi secara efisien
Bagaimana cara menyediakan dan mengatur suatu jaringan
Perusahaan menyadari bahwa teknologi jaringan bisa meningkatkan produktivitas dan menghemat biaya.Teknologi jaringan berkembangan dengan sangat pesat ketika pertama kali diperkenalkan sekitar tahun 1980an. Di pertengahan tahun 1980an, teknologi jaringan diciptakan dengan berbagai implementasi perangkat keras dan lunak berbeda. Tiap perusahaan perangkat keras dan lunak jaringan menciptakan sendiri peralatan jaringan tanpa mengikuti standar yang baku. Standard individu ini dikembangkan karena kompetisi perusahaan lain. Sebagai konsekuensinya, banyak dari teknologi jaringan yang baru tidak cocok satu sama lain.
Satu solusi awal adalah dengan menciptakan local-area network (LAN) standard. Sebab LAN standard menyajikan suatu sistem yang terbuka bagi perangkat keras dan lunak jaringan, peralatan dari perusahaan yang berbeda dapat digunakan dengan baik.
Ketika jaringan mulai tumbuh dalam perusahaan tersebut, maka diperlukan suatu jaringan yang lebih besar untuk dapat berkomunikasi dengan bagian yang lain dalam perusahaan tersebut. Solusinya adalah dengan mencipatakan Metropolitan Area Netoworks (MAN) atau Wide Area Networks (WAN). Tabel berikut meberikan suatu gambaran ukuran dari LAN dan WAN.
Local Area Network (LAN)
Jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN dapat dibedakan dari jenis jaringan lainnya berdasar tiga karakteristik : Media transmisi, protokol dan topologi. Contoh teknologi LAN : Ethernet (IEEE 802.3) dan Token Ring (IEEE 802.5)
Metropolitan Area Network (MAN)
Merupakan versi LAN yang lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. Standardisasi IEEE 802.6, yang dikenal dengan nama DQDB (Distributed Queue Dual Bus). MAN dioptimasikan untuk area geografis yang lebih luas daripada LAN. MAN biasanya dimiliki dan dioperasikan oleh satu organisasi sebagai fasilitas publik, namun digunakan oleh individu atau organisasi lainnya. MAN memiliki tingkat error dan delay yang lebih tinggi daripada LAN.
Wide Area Network (WAN)
WAN terdiri dari, selain media transmisi, terdapat sejumlah switching node (router) yang saling terkoneksi Jika dalam komunikasi antara router melalui perantara router lain, maka paket akan diterima oleh router perantara dalam keadaan lengkap, disimpan sampai saluran output menjadi bebas, dan kemudian baru diteruskan. Subnet seperti ini menggunakan prinsip point-to-point, store-and-forward, atau packet-swicted. Kemungkinan WAN lainnya menggunakan satelit atau sistem radio.
Storage Area Network(SAN)
SAN merupakan jaringan dengan performa tinggi yang digunakan untuk memindahkan data dari server ke database. Database ditempatkan secara terpisah dengan server yang terhubung oleh jaringan internet.
Virtual Private Network (VPN)
VPN merupakan jaringan pribadai yang dibuat dengan menggunakan jaringan publik atau internet. Dengan VPN, pengguna dapat mengakses jaringan di perusahaannya dengan menggunakan internet melalui semacam tunnel dengan tingkat security/ keamanan yang tinggi.
Alat-Alat Jaringan
Peralatan jaringan dapat dipecah menjadi 2 bagian, yaitu end-user devices dan network devices. End-user device adalah peralatan jaringan yang langsung berhubungan dengan user/ pengguna seperti komputer, printer, scanner atau peralatan lain yang terhubung ke user secara langsung. Sedangkan network device adalah peralatan yang menghubungkan end-user-devices untuk dapat saling berkomunikasi.
• NIC (Network Interface Card)
Adalah hal yang paling penting pada sebuah jaringan. NIC adalah sebuah kartu yang dimasukkan ke dalam komputer. Fungsi utama NIC adalah membuat frame dan meneruskan signal biner keluar komputer dan meneruskannya ke kabel jaringan. NIC adalah alat yang menentukan apakah frame yang dipakai adalah ethernet , token ring atau yang lainnya. Masing-masing NIC mempunyai kode unik yang disebut Media Access Control (MAC) address. Alamat ini digunakan untuk mengontrol komunikasi data antar host yang berada di dalam jaringan.
• Hub
Hub adalah alat distribusi pada sebuah jaringan dan dipakai dalam membuat topologi star. Ide membuat Hub berawal dari munculnya alat yang bernama repeater. Repeater burfungsi sebagai penguat signal transfer kabel yang terdiri dari dua port yaitu port masuk atau keluar. Dengan repeater maka sebuah kabel UTP dapat melebihi jarak 100 m yaitu dengan memasang repeater setiap kelipatan jarak 100 m. Kemudian muncullah ide untuk membuat multiport repater yaitu repeater dengan banyak port. Dengan kemampuan ini maka dimungkinkan untuk komputer menghubungkan dirinya dengan komputer lain hanya dengan sebuah kabel yang terhubung ke multiport repeater tersebut dan menciptakan sebuah topologi star. Multiport repeater inilah yang dinamakan dengan Hub. Cara kerja hub: jika sebuah data masuk pada sebuah port hub maka data tersebut akan diteruskan ke semua port secara broadcast. Bayangkan betapa tidak efisiennya cara hub bekerja.
• Switch
Switch hampir sama dengan hub bahkan jika kita lihat secara kasat mata maka bentuknyapun tidak jauh berbeda. Fungsinya juga sama dengan hub yaitu sebagai media distributor. Tetapi ada sebuah hal yang membuat switch lebih baik dibandingkan hub, yaitu cara kerjanya yang efisien. Ide membuat switch berawal dari munculnya alat yang bernama bridge. Bridge hampir sama dengan repeater yang hanya memiliki 2 buah port tetapi bridge lebih pintar dari repeater. Bridge memiliki fungsi filter berdasarkan MAC address. Setelah itu terciptalah switch yang merupakan multiport bridge. Jadi pada switch jika sebuah data masuk pada sebuah port switch maka dia akan melihat pengenal yang disebut dengan frame. Setelah itu dia akan mengecek alamat tujuan, kemudian dia meneruskan data tersebut hanya pada port tujuan sehingga alur data bisa lebih effisien.
• Router
Router adalah internetworking device yang bekerja pada OSI layer 3 (network layer). Router-router tersebut saling menghubungkan segment-segment jaringan. Router melewati paket data berdasarkan informasi network layer. Router membuat keputusan berdasarkan pengalamat logika (pengalamatan network layer secara hirarki) dan menentukan jalur terbaik. Router mengambil paket data dari sebuah jaringan LAN dan kemudian meneruskan ke LAN yang berbeda sesuai dengan tujuan paket data tersebut.
Topologi Jaringan
Topologi Fisik adalah sebuah cara bagaimana kita menyusun atau mengatur komputer-komputer dalam jaringan kita. Berikut ini topologi jaringan yang biasa di pakai:
• Topologi Bus
Seperti namanya topologi ini menyerupai bus. Semua komputer yang akan terhubung pada jaringan harus mnghubungkan dirinya pada backbone (tulang punggung).
• Topologi Star
Topologi ini berbentuk seperti bintang dimana semua komputer berhubung pada sebuah konsenstrator tunggal (hub, switch).
• Topologi Ring
Untuk membuat hubungan dari topologi ini setiap komputer harus menghubungkan ke komputer sebelahnya sehingga membentuk sebuah loop.
• Topologi Extended Star
Topologi ini menyerupai topologi star. Topologi ini memiliki bagian inti yang memiliki cabang, cabang-cabang dari bagian inti ini kemudian menjadi sumber distribusi dari setiap node di bawahnya.
• Topologi Tree
Topologi ini memungkinkan dibuatnya tingkatan-tingkatan lapisan dalam sebuah jaringan.
• Topologi Mesh
Topologi ini memungkinkan semua node berhubung langsung pada semua node pada jaringan.
• Topologi Dual Ring
Topolgi ini berbentuk terdiri dua lapis jalur cincin untuk satu hubungan. Kabel yang digunakan adalah fiber optic.
Setiap topologi memiliki cara bagaimana melakukan proses pertukaran data. Cara pertukaran data inilah yang disebut dengan logical topologi. Logical topologi untuk LAN yang paling umum adalah ethernet, token ring, dan FDDI.
• Ethernet
Teknologi ethernet adalah teknologi yang paling umum untuk teknologi jaringan LAN. Ethernet dirancang untuk jaringan yang tidak membutuhkan kecepatan tinggi, berjarak dekat, jaringan komputer dalam ruangan. Cara kerjanya adalah broadcast (menyebarkan data keseluruh komputer). Saat sebuah host mengirimkan data kesebuah komputer maka seluruh komputer yang ada dalam jaringan tersebut akan menerima data tersebut. Tetapi hanya komputer yang dituju saja yang memproses data tersebut. Dengan keadaan seperti ini akan memungkinkan terjadinya tabrakan data saat dua buah host atau lebih mengirimkan data secara bersamaan. Hal ini dapat diatasi dengan sebuah mekanisme deteksi tabrakan dan pemulihan yang disebut dengan CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection). Topologi fisik yang didukung ethernet adalah semua topologi yang dibahas sebelumnya kecuali ring dan dual ring.
• Token Ring
Pada saat ini teknologi token ring sudah kurang populer sebab teknologi ini kurang fleksibel dibandingkan dengan teknologi ethernet. Token ring juga dirancang untuk jaringan yang berjarak dekat, jaringan dalam ruangan, dan jaringan yang memerlukan kecepatan tinggi seperti ethernet. Cara kerjanya adalah dengan memutarkan sebuah token pada jaringan secara periodik. Jika sebuah komputer menerima token maka ia akan ditanya oleh token tersebut “ Apakah anda ingin mengirim data atau tidak ?” jika ya, maka token tersebut akan membawa data tersebut. Setelah itu token yang membawa data tersebut berputer pada jaringan sampai dia menemukan tujuan data tersebut. Topologi fisik yang didukung token ring adalah topologi ring.
• FDDI (Fiber Distributed Data Interface)
Teknologi ini adalah teknologi yang paling mahal dan canggih dibandingkan dua teknologi sebelumnya. FDDI dirancang untuk jaringan yang berkecepatan sangat tinggi. Biasanya FDDI ditaruh pada jaringan backbone untuk menangani arus data yang sibuk. Cara kerjanya hampir sama dengan token ring tetapi kelebihannya FDDI memiliki jalur cadangan seandainya jalur utama putus. Topologi fisik yang didukung FDDI adalah topologi dual ring.
Thanks to: dosen-dosen jarkom gundar, mikail, CISCO, kaway, my brain.
Semoga bermanfaat.